MP03 De Puntschotel

Machine-ontwerper · miniproject 03 · voor de lol · Bambu Lab P1S

MP03 De Puntschotel

Een vliegende schotel die potloden slijpt. Steek een potlood in de koepel: de schotel stijgt op, de rand gaat razen en de trekstraal licht op. Binnenin draait een gewone puntenslijper rond het potlood. De krullen vallen in de doorzichtige straal onder de schotel.

Schotel nadert…
rustsleep = draaien · knijp/scroll = zoomen
Tijd
Bekijk
Toestandrust
Schakelaar S1open
Motoruit
Geslepen0×
max. 6,0 s slijpen
-K1 ESP32-C3 -T1 DRV8833 -M1

schotel.h · stap() · draait nu

case Rust:      if (potlood) naar(Opstijgen);
case Opstijgen: na 0,4 s  naar(Slijpen); motor = 1;
case Slijpen:   eruit? landen · na 6 s naar(Terug);
case Terug:     motor = -1; na 0,25 s naar(Klaar);
case Klaar:     motor = 0; wacht tot potlood eruit;
case Landen:    na 1,5 s naar(Rust);
ProjectMP03 · rev. A
AfmetingØ 180 × 170 mm
Rotor± 100 omw/min
Slijpenmax. 6 s per keer
LEDs16 + 30 WS2812B
Voeding5 V USB-C
Printdelen10 + teststuk
Kosten± € 35–45
1

Zo werkt het

Slijper draait, potlood niet

Een gewone metalen puntenslijper zit vastgeklemd in de rode rotor. De rotor draait op een lager rond het potlood. Het potlood zit in een zeskantbuis en kan dus niet meedraaien.

Potlood = aan-knop

Het potlood duwt bij het insteken een microschakelaar opzij. De ESP32 ziet dat, laat de schotel "opstijgen" en zet na 0,4 s de motor aan.

Veilig

Maximaal 6 s slijpen per keer, dan even terugdraaien en stoppen. Opnieuw slijpen kan pas als het potlood er even uit is geweest. Er past geen vinger in de buis (zeskant 7,6 mm).

Licht en geluid

30 LEDs achter een doorschijnende ring rond de rand, 16 LEDs onder de schotel die in de trekstraal schijnen, en een piezo voor de sci-fi geluidjes.

2

Boodschappenlijst

prijzen indicatief, okt. 2026
CodeOnderdeelAantal± €
-K1ESP32-C3 SuperMini14
-T1DRV8833 motordriver-module12
-M1N20 motor 6 V, 500 rpm, D-as 3 mm14
-S1Microschakelaar KW12 met hendel11
-P1WS2812B LED-ring 16 (Ø 44,5 mm)13
-P2WS2812B LED-strip 60/m, 50 cm (30 LEDs)14
-P3Passieve piezo-buzzer 12 mm11
-R1 -C1Weerstand 330 Ω, condensator 470 µF1+11
Kogellager 6806-2RS (30 × 42 × 7)13
Metalen puntenslijper, 1 gat, wigvorm (± 26 × 13 × 9,5 mm)11
Schroeven M3 × 6 (klem) en M2 × 8 (schakelaar)2+21
Siliconendraad 26 AWG, krimpkous1 set4
Filament: donker (romp, poten), licht (kap), doorschijnend PETG (ring, straal)± 400 g8
Totaal · solderen nodig (± 20 korte verbindingen) · soldeerbout ± € 20 als je die nog niet hebt± 35–45
3

Eerst het teststuk

± 2,5 uur printen

Print

teststandaard.stl, rotor.stl en rondsel.stl. Dat is alleen het hart van de schotel: lager, motor, tandwielen en slijper.

Meet je slijper

Puntenslijpers verschillen. Meet lengte, breedte, dikte en de hoogte van het gat. Vertel het me, dan pas ik de rotor aan voordat je print.

Test

Motor even direct op 5 V, potlood met de hand in het kijkgat houden. Slijpt hij een mooie punt, en slipt de slijper niet in de rotor? Dan pas de hele schotel printen.

4

Printen

bestanden staan al in printstand, geen support
BestandMateriaal / kleurInstelling
romp.stlPLA, donker0,2 mm · 3 wanden · 15 %
kap.stlPLA, zilver of wit0,2 mm · 3 wanden · 10 %
lichtring.stl, trekstraal.stlPETG doorschijnend0,2 mm · 2 wanden · vaasmodus mag voor de straal
rotor.stl, rondsel.stlPLA of PETG0,12 mm · 100 % (tandwielen en klemschroeven)
geleidebuis.stlPLA, kleur naar keuze0,16 mm · 4 wanden
poot.stl (3×)PLA, donker0,2 mm · 4 wanden · plat
5

Bouwen

  1. Hart

    Lager in de lagerring van de romp drukken. Puntenslijper in de rotor, met de kant van het mesje naar de opening, en vastzetten met twee M3-schroeven. Rotor van boven door het lager steken.

  2. Motor

    Rondsel op de motoras (platte kant), motor van boven in de klem op de motorplaat, zodat de tandwielen in elkaar grijpen.

  3. Elektronica

    ESP32-C3 op het plankje met de USB-C-poort in het gat. Driver, buzzer en condensator met dubbelzijdig tape op de bodem. Strip rond de LED-wand plakken, ring onder de schotel rond het stortgat. Bedraden volgens de draadlijst (schema blad 7).

  4. Kap

    Microschakelaar met twee M2-schroeven op de geleidebuis, hendel in de sleuf. Buis van boven in de koepel, kabel naar beneden. Lichtring op de romp, kap erop.

  5. Landen

    Drie poten in de gaten onder de romp, trekstraal in het midden eronder. Code uploaden (Arduino IDE, bibliotheek "Adafruit NeoPixel", board "ESP32C3 Dev Module") en een potlood insteken.

6

Wat is gecontroleerd

3D: alle delen passen op de P1S en botsen niet in gemonteerde stand; de tandwielen grijpen in elkaar. Code: de toestandsmachine is op de pc getest (ontdenderen, maximaal 6 s motor, motor uit binnen 45 ms na uittrekken, niet vanzelf herstarten).
Nog niet gebouwd. De maten van puntenslijpers verschillen: meet de jouwe en geef ze door voordat je de rotor print. De ESP32-code is op de pc alleen op syntax gecontroleerd; compileren doe je in Arduino IDE.